Интервью с продюсером Vanquish

11:46 PlayStation 3, XBOX 360, Анонсы, Новости

k65aaagvn3Портал VG247 добрался до продюсера экстравагантного проекта Vanquish Атсуши Инаба (Atsushi Inaba) из Platinum Games.

Вашему вниманию получившееся интервью.

VG247: Будет ли демонстрационная версия?

Инаба: Нам бы очень хотелось её выпустить. Vanquish это одна из тех игр, где «демка» придется очень кстати и поможет игроку понять, что это за игра выйдет. Впрочем, будет или нет вам сейчас никто не скажет.

VG247: Так сложилось, что шутеры не особо востребованы в Японии. Думаете Vanquish изменит ситуацию?

Инаба: И этого нам тоже хочется. Только это не совсем так, что японские игроки не любят шутеры, просто многие из них никогда не сталкивались с сильными представителями жанра.

VG247: Главный герой Vanquish чем-то напоминает Мастера Чифа из HALO. Это случайно? Или вы как-то вдохновлялись этим талисманом Microsoft? Кстати, ваш протагонист, несомненно, мог бы разделаться с Чифом.

Инаба: (смеется) Мы не моделировали образ нашего персонажа по образу Мастера Чифа. Просто и у нас классный персонаж и у них классный персонаж. Вот и смахивает.

VG247: Vanquish будет сначала разрабатываться для PS3, а оттуда отправиться на Xbox360. Не будет ли проблем как с Bayonetta? А каких-нибудь особых элементов у PS3-версии?

Инаба: Эти две версии будут практически идентичны. Что касается разницы в архитектурах PS3 и Xbox 360, мы прекрасно осведомлены: PS3 можно сравнить со спортивным автомобилем, который является очень мощным, но специфичным в использовании, а Xbox360 больше походит на обычный автомобиль. Может он немного не дотягивает по мощности до спорткара, но это компенсируется большей универсальностью. Проблем не будет, и в конце года вы убедитесь в этом сами.


Связанные новости:

Игры из базы, упоминаемые в новости: