Рецензия Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

06:30 Новости

dragon_quest_ix_sentinels_of_the_starry_skiesС японскими ролевыми играми творятся феноменальные вещи. Буквально за одно поколение консолей жанр превратился из очень популярного и солидного в какой-то пригородный и неполноценный. Конечно, есть светлые моменты, но из-за всеобщей тьмы их очень плохо видно. Пару лет назад все потенциально успешные проекты сошли с рельсов: White Knight Chronicles и The Last Remnant серьёзного успеха не заслужили, Eternal Sonata и Lost Odyssey пошли по их следам. Уже тогда стало ясно: в жанре, который четверть века почти не отходил от того места на котором стоял, право на выживание имеют только воистину легендарные серии — в остальном, дико надоевшем, видится только бесперспективность.

Таких серий, в общем-то, можно назвать только две и по иронии судьбы обе они принадлежат Square Enix. При работе над Final Fantasy XIII разработчики едва не нажили геморрой: без полюбившегося игрокам композитора Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), без действительно свежих идей, неоднократно откладывая релиз, эти товарищи делали всё возможное, чтобы серию узнали и не заплевали. Может и чудом, но у них это получилось: Final Fantasy 2010 года даже вызвала у игроков какую-то ностальгию по первым играм серии.

А вот вторая великая серия жанра — Dragon Quest в новой части тем же самым не порадовала, хотя народ ждал. Sentinels of the Starry Skiesэто просто очередной Dragon Quest, ничего более. Учитывая плачевное состояния JRPG-жанра, такое обстоятельство можно назвать не просто разочаровывающим, а даже оскорбительным.

Уточним, что титул «вторая великая серия жанра» распространяется на Европу и Соединённые Штаты, потому что однозначно назвать её второй в Японии нельзя — в свои лучшие годы Dragon Quest шла далеко впереди Final Fantasy. В общем можно сказать, что эти две знаковые серии находятся на одном уровне и даже не очень-то различаются: Dragon Quest менее линейна, в ролевой системе внимание акцентировано на алхимии, игрок может выбирать класс любого героя, а вплоть до 7-й части сражения в игре велись с видом от первого лица… если мы ничего не упустили, на этом всё. Восьмой по счёту проект можно назвать наиболее качественным в серии, которая всегда выглядела очень мило: вместо чрезмерного нагромождения техно, присущего Final Fantasy, в ней были радующие глаз европейские пейзажи, симпатичные деревеньки с драконами.

dragon_quest_ix_sentinels_of_the_starry_skies

В отличие от Square Enix, которая не может спокойно жить, если в каждой своей игре не устроит настоящий апокалипсис, создатели прародительницы жанра по имени Dragon Quest уже три десятилетия просто рассказывают игрокам сказочные истории с героями из детских снов – злодеями-огурцами, помидорами, прочими овощами и фруктами, капельками, подушками-зомби и т.п.

Всё это присуще и Sentinels of the Starry Skies, даже слишком присуще… И всё это действо в этот раз происходит на экране портативной консоли Nintendo DS. Вид сверху, устрашающие мечи, пошаговые бои — может и не джентльменский, но набор. К сожалению, количество новшеств не велико: разработчики добавили редактор персонажа, значительно улучшили анимацию сражений, а ещё разнообразили игру впечатляющими видеороликами.

Перед тем как приступить к Dragon Quest IX, нужно уяснить две вещи. Первая — стартовый час прохождения может оказаться трудно перевариваемым из-за отсутствия в нём какой-либо динамики. Будет много философских разговоров и малополезных передвижений. В карманной игре, конечно, такого быть не должно: если запустить её, скажем, в транспорте, вы даже не успеете добраться до первой возможности сохраниться (для этого здесь нужно помолиться в церкви, классная идея). Оставшиеся четырнадцать часов будут наполнены бесконечным действием, передышки будут весьма коротки. Вторая вещь — вселенная Dragon Quest уже не та. Нет известной масштабности и колоритности. Думаю, вы понимаете, что это закономерно, ведь игра переехала на портативную консоль — у разработчиков не было другого выхода, что-то пришлось урезать. Возобновите в памяти Dragon Quest VIII: с первых кадров игрок находится под впечатлением от бескрайних просторов с громадинами-постройками, ещё и озвучка соответствующая. В Sentinels of the Starry Skies это всё долго пытались впихнуть в два маленьких дисплея, и по законам физики оно туда не влезло. Про музыку, доносящуюся из маленьких охрипших динамиков, которую можно обозвать монофонией, умолчим.

Несмотря на законные придирки, Dragon Quest IX — это добротная игра, которая нехило увлекает. Всё-таки… кому не нравится исследовать фэнтезийный игровой мир, изучать повадки героев, добираться до отдалённых островов и блуждать по древним катакомбам? Ну да, много кому, но нам нравится!

Жалко только, что весь потенциал Sentinels of the Starry Skies не реализован. И на протяжении всего прохождения вы не увидите чего-то качественно нового, что удивит и заставит сердце биться чаще. Эх, что же помешало?

Если выразить впечатление от игры в цифровом значении, то это будет 6 из 10 возможных.


Связанные новости:

Игры из базы, упоминаемые в новости: